迷幻虚拟现实——或声称能提供的虚拟现实用户迷幻之旅——就在这里,但这些说法有什么真实性吗? 理论上,它会如何运作?

几年前,我花了五个克 psilocybin 蘑菇和 去洛杉矶的 E3 电子游戏博览会却输了在虚拟现实的世界中。这不是我向所有人建议的事情,除非你想在剩下的时间里想知道角色扮演者是否只是来自未来的普通人。

VR 中出现了一个技术潜力无限的棱镜过去十年。但是,您阅读本文是因为您想知道一个人是否可以在 VR 中进行迷幻之旅。简短的回答是“不”,任何做出这些声明的 VR 公司都不是真实的。长答案是——肯定不是现在,但是神经科学和技术越进步,我们就越接近完全在虚拟现实中进行迷幻之旅。我将解释其中一种方式,但首先,我们是如何在虚拟现实方面走到这一步的?

迷幻 VR 的神经科学

你现在是虚拟现实历史爱好者,所以让我们来谈谈这项技术的能力,以及为什么所有声称它可以引发迷幻旅行的说法都是误导和错误的——如果不是彻头彻尾的谎言。

目前,我们知道迷幻旅行可能发生的唯一方法是通过与 5-HT2A 神经受体的直接相互作用。当一个人摄入迷幻剂时,这些物质会位于这些受体中。这个过程的分子神经科学在很大程度上是未知的,迷幻剂还可以诱导其他神经学变化,如 丘脑传入 和转移脑血流量 皮质区域之间< /a>。我们仍在试图了解为什么会发生这种情况,但一致的情况是大脑中 5-HT2A 受体的兴奋。

这应该是故事的结尾,但你们想要深入兔子洞——所以让我们开始吧。

我与神经药理学家和 迷幻支持Alli Feduccia 博士,关于完全通过 VR 诱导迷幻旅行的可能性——没有 5-HT2A 受体的相互作用。她说,虽然可能性极小,但理论上可以通过所谓的“神经振荡”来实现。

神经科学发现一些神经元甚至整个区域都可以通过神经振荡来激活,这是大脑某些区域活动的同步。大脑。例如,当一个人说话时,当你看他们时,你会更好地理解他们 脸来接收视觉信息(快乐、悲伤等),这有助于大脑中正在处理的听觉信息(他们实际上在说什么)。这两种感觉输入(听觉语音和视觉面部线索)耦合为神经振荡。

有人提出 振荡也反映了来自这些感觉输入的神经元兴奋的变化。这些神经振荡引起的兴奋主要是显示树突突触活动< /a> 在大脑中——血清素受体所在的地方。通过这个神经振荡看到的突触活动是一种“乒乓”效应< /a> 在锥体细胞(处理血清素的脑细胞)和抑制性中间神经元(协助锥体细胞活动的神经元)之间跳跃。从理论上讲,如果任何扩展现实设备都可以创建感官输入(视觉、听觉)和前庭输入(平衡、方向)的集合,以创建“瞬态诱发”(对离散刺激的反应)或“稳态诱发”(对周期性节律性刺激的反应)神经振荡,其强度和复杂性足以激发某些负责迷幻旅行的大脑区域,例如内侧前额叶皮层——然后我们将能够看到像 VR 这样的技术诱导迷幻旅行。

所有这一切听起来都是可能的,只是因为我解释它是为了让人们理解。实际上,来自像 VR 这样的外源性刺激的神经振荡会激活像前额叶皮层这样的皮层区域以激发 5-HT2A 受体并诱发旅行,这是一个尚未发明的科学技术过程。事实上,我们甚至还没有接近对这些系统的基本了解,才能开始研究和开发能够做到这一点的技术。这就像完全用硬纸板制造死星和里面的所有技术一样。哦,那 已经发生了?好吧,我收回这一点。

迷幻 VR 是什么,不是什么,可能是什么

当我与世界上最大的迷幻社区(170 万粉丝)@Trippy 交谈时并且计数),关于通过技术创造迷幻之旅的潜力,策展人说,“仅使用技术来传递或复制真实的迷幻体验是不可能的。相信我们可以量化或重新创造所有事物,人类会找到一种舒适感。我们一直渴望控制我们无法理解的事物。”

总而言之,有很多 VR 公司希望你相信他们已经发明了一种方法来拥有通过数字方式进行的迷幻之旅。这可能是由于过分热心的作家放弃了非凡的头条新闻,而不是关于所代表的 VR 公司的首席执行官。每个人都想要一个好故事,尤其是当你在市场上吸引投资者的兴趣以筹集资金时。

引起我注意的一家公司是位于洛杉矶的 VR 公司 TRIPP(不是与@trippy 混淆)。从名字来看,人们很容易相信该公司植根于迷幻体验。甚至他们的网站也建议您只需 19.99 美元就可以“开始跳闸”。当我向公司提出几个问题(第一个是,“你认为 TRIPP 为何有效?”)时,公关部门给我发了这样的信息:

< p>“TRIPP 不会引发迷幻体验,也不会充当/模仿血清素激动剂。 TRIPP 是一种简单的数字工具,可帮助您管理压力和情绪健康。我们不对 治疗效果。”

考虑到 2021 年 6 月,TRIPP 首席执行官 Nanea Reeves 告诉 TechCrunch许多人永远不会觉得服用迷幻药很舒服,这是一种低摩擦的替代品,可以以更温和的方式提供一些体验。

我们不是以 TRIPP 为例,个人提出的更可疑的说法表明他们拥有使大脑处于改变状态的技术。在 90 年代中期的 VR 热潮中,Stanley Koren 推出了 ‘上帝头盔,一种声称它可以给佩戴者一种与众不同的感觉的设备,类似于 DMT 和死藤水的主观效果。

通过振荡据称,由于低磁场,上帝头盔会破坏左右脑叶之间的交流,从而使人感觉到另一个“虔诚”的存在。只有一个问题:没有人能够完全复制 Stanley Koren 的主张 他们自己的上帝头盔研究

这些都不是为了降低 VR 的治疗用途,这已在临床研究中得到证明。例如,Hunter G. Hoffman 的 2004 年“雪地世界 VR”研究 表明患者可以在安静的虚拟环境中更长时间地承受疼痛,这是历史上第一个证明 VR 在疼痛过程中改变大脑活动的证据。

VR 不是可以提供迷幻体验的替代方案。如果这篇文章有什么要带走的,那就是。然而,在未来,这种说法有可能扭转并从神经科学的进步以及一系列迷幻研究的解开来判断,它很可能是不真实的。但就目前而言,要让 VR 为您带来一场迷幻之旅,我们还有很长的路要走。

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