Psychedelická VR — alebo virtuálna realita, ktorá tvrdí, že dáva väčší psychedelický výlet – je tu, ale je na tvrdeniach niečo pravdy? A teoreticky, ako by to fungovalo?

Pred niekoľkými rokmi som si vzal päť gramov psilocybínových húb a išli na výstavu videohier E3 v Los Angeles, len aby sa stratili vo svete virtuálnej reality . Nie je to niečo, čo by som každému navrhol, pokiaľ nechcete stráviť zvyšok dňa premýšľaním, či sú cosplayeri len obyčajní z budúcnosti.

Vo VR sa objavila nepripútaná prizma technologického potenciálu posledného desaťročia. Toto však čítate, pretože chcete vedieť, či človek môže mať vo VR psychedelický výlet. Krátka odpoveď je „nie“ a každá spoločnosť VR, ktorá tieto tvrdenia, nie je pravdivá. Dlhá odpoveď znie – určite teraz nie, ale čím viac neuroveda a technológie napredujú, tým bližšie budeme k psychedelickému výletu vlastnému vo virtuálnej realite. Vysvetlím jeden z týchto spôsobov, ale najprv ako sme sa virtuálnou realitou dostali tak ďaleko?

Neuroveda o psychedelickej VR

Teraz ste fanúšikom histórie virtuálnej reality, poďme sa teda porozprávať o schopnostiach technológie ako tomu, prečo sú všetky tvrdenia, že môže zavádzať psychedelický výlet, ktorý môže byť použitý a mylné – ak nie priamo klamstvá.

V súčasnosti je jediný spôsob, ako vieme, že k psychedelickému výletu môže dôjsť prostredníctvom priamej interakcie. s 5-HT2A nervovými receptormi. Keď človek žije psychedeliká, tieto látky sedia v týchto receptoroch. Molekulárna neuroveda tohto z veľkej časti neznáma a psychedelický proces môže spôsobiť aj iné neurologické zmeny, ako sú talamické aferenty  a posunutie prietoku krvi mozgom medzi kortikálnymi oblasťami < /a>. Stále sa koniec chápe, prečo sa to deje, ale nájdeným javom je vzrušenie 5-HT2A receptorov v mozgu.

To by mal byť príbeh, ale chcete sa ponoriť hlbšie do králičej nory – tak poďme na to.

Hovoril som s neurofarmakológom a zakladateľom Psychedelická podpora, Dr < a href="https://psychedelicstoday.com/2020/04/08/psychedelics-addiction-recovery/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Alli Feduccia o možnosti prispôsobiť si psychedelický výlet bezpečný prostredníctvom VR – bez interakcie 5-HT2A receptorov. Povedala, že hoci je to vysoko nepravdepodobné, je to teoreticky možné prostredníctvom toho, čo sa nazýva ‘neurálne oscilácie’.

Neuroveda objavila niektoré neuróny a dokonca aj celú oblasť môžu byť aktivované neurálne oscilácií, čo je synchronizácia aktivity v určitých oblastiach mozgu. Napríklad, keď niekto hovorí, lepšie mu rozumiete, keď sa na neho pozriete tvárou v tvár vizuálnej informácie (šťastie, smútok atď.), ktoré pomáhajú sluchovým informáciám (to, čo v skutočnosti hovoria), ktoré sa spracovávajú vo vašom mozgu. Tieto dva zmyslové vstupy (sluchová reč a vizuálne podnety tváre) sú spojené ako nervová oscilácia.

Navrhlo sa, aby oscilácie odrážajú aj zmenyv vzrušení neurónov z týchto zmyslových vstupov. Vzrušenie z týchto nervových oscilácií väčšinou ukazuje dendritickú synaptickú aktivitu< /a> v mozgu – v mieste, kde sídlia serotonínové receptory. Synaptická aktivita videná prostredníctvom tohto neurálnej oscilácie je „ping-pongový“ efekt< /a> poskakovanie medzi pyramídovými bunkami (mozgovými bunkami, ktoré spracovávajú serotonín) a inhibičnými interneurónmi (neuróny, ktoré napomáhajú činnosti pyramídových buniek). Teoreticky, ak nejaké zariadenie rozšírenej reality dokáže vytvoriť súbor zmyslových vstupov (vizuálnych, sluchových) a vestibulárnych vstupov (rovnováhu, smer), aby sa vytvoril „prechodný evokovaný“ (reakcia na diskrétne podnety) alebo „vyvolaný ustálený stav“ ( odozva na periodické rytmické podnety) nervová oscilácia, ktorá by bola dostatočne silná a komplexná na to, aby vzrušila určité oblasti mozgu zodpovedné za psychedelické výlety, ako je mediálna prefrontálna kôra –potom by sme boli schopní vidieť, že technológia ako VR vyvoláva psychedelickú výlet.

Toto všetko znie, že je to možné len preto, že som to vysvetlil tak, aby to bolo zrozumiteľné. V skutočnosti sú nervové oscilácie z exogénneho stimulu, ako je VR, ktorý by aktivoval kortikálnu oblasť, ako je prefrontálny kortex, aby vzrušil 5-HT2A receptory a vyvolal výlet, je vedecký a technologický proces, ktorý ešte nebol vynájdený. V skutočnosti nie sme blízko ani k základnému pochopeniu týchto systémov, aby sme mohli začať výskum a vývoj technológie, ktorá by to dokázala. Bolo by to ako vytvoriť Deathstar a všetku technológiu vo vnútri úplne z kartónu. Oh, to sa  už stalo? No, beriem to späť.

Čo psychedelická VR je, nie je a mohla by byť

Keď som hovoril s @Trippy, najväčšou psychedelickou komunitou na svete (1,7 milióna sledovateľov a počítanie), o potenciáli vytvorenia psychedelického výletu cez technológiu, kurátor povedal: „Je nemožné dodať alebo duplikovať autentický psychedelický zážitok len s využitím technológie. Ľudstvo nachádza pocit útechy vo viere, že môžeme kvantifikovať alebo znovu vytvoriť všetky veci. Máme nekonečnú túžbu kontrolovať veci mimo nášho chápania.“

To je dlhé a krátke, existuje veľa spoločností VR, ktoré chcú, aby ste verili, že vynašli spôsob, ako dosiahnuť psychedelický výlet digitálnymi prostriedkami. Môže to byť dôsledok príliš horlivých autorov, ktorí vynechávajú mimoriadne titulky a menej o generálnych riaditeľoch spoločností VR, ktoré sú zastúpené. Každý chce dobrý príbeh, najmä ak ste na trhu získavania záujmu investorov o navýšenie kapitálu.

Spoločnosť, na ktorú som upozornil, je spoločnosť TRIPP so sídlom v Los Angeles (nie zamieňať s @trippy). Súdiac podľa názvu by sa dalo ľahko uveriť, že spoločnosť má korene v psychedelickom zážitku. Dokonca aj ich stránka naznačuje, že len za 19,99 dolárov môžete „začať cestovať“. Keď som sa obrátil na spoločnosť s niekoľkými otázkami (prvá bola „Prečo si myslíte, že TRIPP funguje?“), PR oddelenie mi poslalo toto:

< p>„TRIPP nevyvoláva psychedelický zážitok, ani nepôsobí/napodobňuje serotonergný agonista. TRIPP je jednoducho digitálny nástroj, ktorý vám pomôže zvládnuť stres a vašu emocionálnu pohodu. Nerobíme si nároky terapeutická účinnosť.“

Určite to nebola odpoveď, v ktorú mnohí dúfali – vzhľadom na to, že v júni 2021, generálny riaditeľ TRIPP Nanea Reeves pre TechCrunch povedala:  Mnoho ľudí, ktorí sa nikdy nebudú cítiť pohodlne pri užívaní psychedelik, je to alternatíva s nízkym trením, ktorá môže poskytnúť niektoré z týchto zážitkov priaznivejším spôsobom.

Nie sme pri výbere TRIPP existujú oveľa pochybnejšie tvrdenia od jednotlivcov, ktorí naznačujú, že majú  technológiu na uvedenie mozgu do zmenených stavov. Hneď okolo šialenstva VR v polovici 90. rokov prišiel Stanley Koren s „Božia prilba, zariadenie, ktoré tvrdí, že môže dať nositeľovi pocit inakosti, podobne ako subjektívne účinky DMT a ayahuascy.

Prostredníctvom oscilácií nízkych magnetických polí, Božia prilba údajne narúša komunikáciu medzi ľavým a pravým mozgovým lalokom, čo dáva človeku vnímanie inej „božskej“ prítomnosti. Je tu len jeden problém: Nikomu sa nepodarilo plne replikovať tvrdenia Stanleyho Korena pomocou ich vlastnú štúdiu God Helmet.

Nič z toho nemá za cieľ degradovať terapeutické využitie VR, čo bolo dokázané v klinických štúdiách. Napríklad štúdia Huntera G. Hoffmana 2004 „Snow world VR“ ukázali, že pacienti dokážu vydržať bolesť dlhšie v pokojnom virtuálnom prostredí, čo je prvý dôkaz v histórii, že VR mení mozgovú aktivitu počas bolestivých procedúr.

VR nie je alternatívou, ktorá môže poskytnúť psychedelický zážitok. Ak si z tohto článku treba niečo odniesť, je to toto. V budúcnosti sa však toto tvrdenie môže otočiť a súdiť podľa pokroku v neurovede spolu s množstvom psychedelických výskumov, ktoré budú odhalené, bude s najväčšou pravdepodobnosťou nepravdivé. Zatiaľ je však pred nami ešte dlhá cesta, kým vám VR poskytne psychedelický výlet.

Leave A Reply